GGJ2021にて制作しました。
テーマは「lost and found」だったため,貝殻をlost and foundするというコンセプトでつくりました。
ヤドカリを操作し,貝殻をデコっていくのが目的のゲームとなっています。
GGJ本サイトのページ
目次
スクリーンショット
ダウンロード
制作
ゲームデザイン,ロジック
3Dモデル
蒲田躍斗
音楽
阿部遥
実装
笠原有真
使用ソフト・ツール
- Blender
- Logic Pro
- Unity
GGJ2021にて制作しました。
テーマは「lost and found」だったため,貝殻をlost and foundするというコンセプトでつくりました。
ヤドカリを操作し,貝殻をデコっていくのが目的のゲームとなっています。
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蒲田躍斗
阿部遥
笠原有真