ある少女が悪夢の中をさまよいながら謎を解き、悪夢から脱出するというものです。
2021春_01のメンバーが製作しました。
GGJ2021にて制作しました。
テーマは「lost and found」だったため,貝殻をlost and foundするというコンセプトでつくりました。
ヤドカリを操作し,貝殻をデコっていくのが目的のゲームとなっています。
GGJ本サイトのページ
Unity1週間ゲームジャムにて「あける」をお題に制作したゲームです。
シンプルな操作で気軽に遊べるゲームを目指して作りました。
創作活動冬2020で制作した3Dアクションゲームです。
「声量」を使って、攻撃や防御をさせたら面白いかなと思って作ってみました。
マイクを用意してお楽しみ下さい。
このシステム使ってもう少しまともなゲーム作りたいです。
2020年の夏休みから制作を開始した3Dアクションゲームです。
ペンギン,ホラー,ゴリラなどをテーマとして作成しました。
2年の笠原と蒲田がUnity1週間ゲームジャムに参加して作った作品です.
テーマは「探す」だったので,「粗探し」をメインに据えて作成しました.
1週目は普通にゲームが進みますが,バグが多くあります.
2週目は1週目で見つけたバグをとっていくというゲームになっています.
ゲームの特性上意図しないバグが発生しないようにしなければならなかったので大変でした…
ブラウザから遊べるので,ぜひみなさん遊んでみてください.
札幌ゲーム製作者コミュニティ「Kawaz」学生部さんとの合同企画に、我が部の有志が参加しました。
今回は北大祭に出展するということで、「協力」or「対戦」をテーマとした企画になりました。
こちらはKawazさん2名、創活部員4名のチームで、
当サークルの部員は開発担当と文章担当に分かれて製作に参加しました。
以下にデモムービーを掲載していますのでぜひご覧下さい!