2018/10/10 アップデートしました!
かき氷を作るために除雪車(Snowplow)で雪をかき集める2P対戦型ゲームです。
より多く雪を集めた方が勝ち! イチゴシロップ派とメロンシロップ派に分かれて戦います。
画面二分割方式なので、一台のパソコンがあれば二人で遊べます。
合宿三日間(事実上二日間)の間にメンバー5人で0から企画から実装まで行い、完成させました。
2018/10/10 アップデートしました!
かき氷を作るために除雪車(Snowplow)で雪をかき集める2P対戦型ゲームです。
より多く雪を集めた方が勝ち! イチゴシロップ派とメロンシロップ派に分かれて戦います。
画面二分割方式なので、一台のパソコンがあれば二人で遊べます。
合宿三日間(事実上二日間)の間にメンバー5人で0から企画から実装まで行い、完成させました。
札幌ゲーム製作者コミュニティ「Kawaz」学生部さんとの合同企画に、我が部の有志が参加しました。
今回は北大祭に出展するということで、「協力」or「対戦」をテーマとした企画になりました。
こちらはKawazさん2名、創活部員4名のチームで、
当サークルの部員は開発担当と文章担当に分かれて製作に参加しました。
以下にデモムービーを掲載していますのでぜひご覧下さい!
この作品は、2016年度のサークル全体製作として企画されました。
公開が2018年になっているのはお察しください。。。
今回はウディタ製で、グラフィックや音楽も一部オリジナルを交えた作品となっています。
札幌ゲーム製作者コミュニティ「Kawaz」学生部さんとの合同企画に、我が部の有志が参加しました。
こちらは、Kawazさん2名、創活部員2名(OB含む)の4人チームで、
当サークル部員は開発メイン担当とシナリオ専任担当に分かれて開発にあたりました。
製作期間およそ4か月、途中立ちはだかる試験や課題(製作関係ない…)を乗り越えながらなんとか完成まで至りました。
今回のテーマは「レモン」「ギャルゲー」「鬼ごっこ」と、なかなかカオスな企画になりましたが、
このチームではなんと、その全部を詰め込んだ内容となっています!
部内で開かれたDXライブラリのゲームプログラミング講座で作った作品です。
参加者の中で、シーンごとに担当分けして分割プログラミングしました。
…とはいえ、GitHubのような大層なものは使っておらず、すべて手作業でマージしています。
実際に作ってみると思ったより判定や思考が難しく、SATによるヘルプがあちこちに入っています。
アイデアをたくさん出すような場面?で活躍してくれます。
突拍子もない組み合わせから思わぬ名作が生まれるかも?
組み合わせに登場する単語はユーザーが自由に編集することができます。
「RPGツ○ールや、W○LFエディターのようなRPG制作ソフトを自作したいッ!」
という熱い思いから6年かけてようやく実現した、魂のソフトです。
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Web上にある連番画像を一括でダウンロードするソフトです。
リンクの抽出などは一切行わず、淡々と作業をこなしていきます。
ゼロからプログラムを組んで制作した短編RPGです。
よくある幼馴染とおつかいクエストを繰り広げます。
なおタイトルと本編に関連(ry
美麗なグラフィックは高校時代のSATの相方の手によるものでした。