何のためにマワルのか何のために守ってるのかは謎です。
作品タグ: C#
誰が為に騎士マワル (2021/03/03)
声isパワー (2021/01/06)
創作活動冬2020で制作した3Dアクションゲームです。
「声量」を使って、攻撃や防御をさせたら面白いかなと思って作ってみました。
マイクを用意してお楽しみ下さい。
このシステム使ってもう少しまともなゲーム作りたいです。
【Kawaz学生部合同企画】鳥人コンテスト (2018/06/04)
札幌ゲーム製作者コミュニティ「Kawaz」学生部さんとの合同企画に、我が部の有志が参加しました。
今回は北大祭に出展するということで、「協力」or「対戦」をテーマとした企画になりました。
こちらはKawazさん2名、創活部員4名のチームで、
当サークルの部員は開発担当と文章担当に分かれて製作に参加しました。
以下にデモムービーを掲載していますのでぜひご覧下さい!
【Kawaz学生部合同企画】すたばと! (2018/06/04)
札幌ゲーム製作者コミュニティ「Kawaz」学生部さんとの合同企画に、我が部の有志が参加しました。
今回は北大祭に出展するということで、「協力」or「対戦」をテーマとした企画になりました。
こちらはKawazさんメイン、創活部員1名のチームで作られたゲームです。
【Kawaz学生部合同企画】ニンブパラク (2017/09/24)
札幌ゲーム製作者コミュニティ「Kawaz」学生部さんとの合同企画に、我が部の有志が参加しました。
こちらは、Kawazさんメイン、創活部員1名(mappy)のチームで、
当サークル部員はギャルゲーらしくシナリオをメインで担当しました。
今回のテーマは「レモン」「ギャルゲー」「鬼ごっこ」と、なかなかカオスな企画になりましたが、
このチームではその中の「レモン」と「ギャルゲー」を採用して製作しました。
【Kawaz学生部合同企画】Mix Juice! (2017/09/24)
札幌ゲーム製作者コミュニティ「Kawaz」学生部さんとの合同企画に、我が部の有志が参加しました。
こちらは、Kawazさん2名、創活部員2名(OB含む)の4人チームで、
当サークル部員は開発メイン担当とシナリオ専任担当に分かれて開発にあたりました。
製作期間およそ4か月、途中立ちはだかる試験や課題(製作関係ない…)を乗り越えながらなんとか完成まで至りました。
今回のテーマは「レモン」「ギャルゲー」「鬼ごっこ」と、なかなかカオスな企画になりましたが、
このチームではなんと、その全部を詰め込んだ内容となっています!
アイデア量産機 (2016/07/10)
アイデアをたくさん出すような場面?で活躍してくれます。
突拍子もない組み合わせから思わぬ名作が生まれるかも?
組み合わせに登場する単語はユーザーが自由に編集することができます。