GGJ2022にて制作したゲームです。
ゴミ捨て場で目覚めたヒトダマくんが、大と小2つのフォームを使い分けて黄泉の国をめざすアクションシューティングゲームです。
アイテムを取ると大きくなり、火を吹くことができますが、スピードは遅くなり、火を吹き過ぎると元の大きさに戻ります。
地底にある黄泉の国を目指して進みましょう。
詳細はGGJのサイトをご覧ください⇩
GGJ2022にて制作したゲームです。
ゴミ捨て場で目覚めたヒトダマくんが、大と小2つのフォームを使い分けて黄泉の国をめざすアクションシューティングゲームです。
アイテムを取ると大きくなり、火を吹くことができますが、スピードは遅くなり、火を吹き過ぎると元の大きさに戻ります。
地底にある黄泉の国を目指して進みましょう。
詳細はGGJのサイトをご覧ください⇩
何のためにマワルのか何のために守ってるのかは謎です。
GGJ2021にて制作しました。
テーマは「lost and found」だったため,貝殻をlost and foundするというコンセプトでつくりました。
ヤドカリを操作し,貝殻をデコっていくのが目的のゲームとなっています。
GGJ本サイトのページ
Unity1週間ゲームジャムにて「あける」をお題に制作したゲームです。
シンプルな操作で気軽に遊べるゲームを目指して作りました。
創作活動冬2020で制作した3Dアクションゲームです。
「声量」を使って、攻撃や防御をさせたら面白いかなと思って作ってみました。
マイクを用意してお楽しみ下さい。
このシステム使ってもう少しまともなゲーム作りたいです。
幼馴染の二人は本当の気持ちに気づくことができるのか。
創作活動部内イベント、創作活動冬2020で創作しました。
一周、15分前後となっております。ぜひダウンロードして遊んでみてください。
(なお、WOLF RPGエディター製のためWindows環境でのプレイを想定しております。あらかじめご了承ください。)