ある少女が悪夢の中をさまよいながら謎を解き、悪夢から脱出するというものです。
2021春_01のメンバーが製作しました。
各部員が制作した作品(入学以前、卒業以後のものも含む)をジャンルごとに掲載しています。
また、作品の著作権は各々部員に帰属します。無断転載はご遠慮下さい。
2021春の創作1班の作曲担当です。今回のエンディング曲なんですが もともとは楽曲制作ソフトのバグにより音色が変わってしまったものでした。よってここに正常Verを置いておきます。
何のためにマワルのか何のために守ってるのかは謎です。
GGJ2021にて制作しました。
テーマは「lost and found」だったため,貝殻をlost and foundするというコンセプトでつくりました。
ヤドカリを操作し,貝殻をデコっていくのが目的のゲームとなっています。
GGJ本サイトのページ
Unity1週間ゲームジャムにて「あける」をお題に制作したゲームです。
シンプルな操作で気軽に遊べるゲームを目指して作りました。
創作活動冬2020で制作した3Dアクションゲームです。
「声量」を使って、攻撃や防御をさせたら面白いかなと思って作ってみました。
マイクを用意してお楽しみ下さい。
このシステム使ってもう少しまともなゲーム作りたいです。
幼馴染の二人は本当の気持ちに気づくことができるのか。
創作活動部内イベント、創作活動冬2020で創作しました。
一周、15分前後となっております。ぜひダウンロードして遊んでみてください。
(なお、WOLF RPGエディター製のためWindows環境でのプレイを想定しております。あらかじめご了承ください。)